문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 데빌 서머너 소울 해커즈 (문단 편집) == 시스템 == 2000년대 이후의 시리즈만 해본 사람은 데빌 서머너 시리즈를 처음 접하면 당황하기 쉬운데, 익숙한 듯 하면서도 중요한 차이가 있기 때문이다. 다른 시리즈들과 데빌 서머너, 특히 소울 해커즈의 차이를 정리하면 다음과 같다. * 90년대 본가의 전통대로 악마는 레벨이 오르지 않는다: 동료 악마는 레벨이 고정되어 있으며 전투를 통해 성장하지 않는다. 전투를 통해 강해지는 것은 주인공과 네밋사 뿐이다. 특수 악마인 조마(뒤에 설명)도 전투를 통해 성장하지 않는다. * 전투를 해도 돈(엔화)은 나오지 않는다: 전투에서 입수되는 것은 “생체 [[마그네타이트]]”라는 중요 자원과 각종 아이템 뿐이다. 돈(엔)은 대부분 플레이어가 이를 직접 팔아서 조달해야 한다. 물론 마그네타이트도 돈처럼 받아주는 가게들이 있다(업마전 등). * 이것도 본가의 전통대로 악마를 부려먹으러면 마그네타이트가 필요하다: 악마를 불러낼 때도 마그네타이트가 필요하고, 소환된 악마를 유지하는 데도 마그네타이트가 필요하다. 강한 악마일수록 마그네타이트는 많이 소모되며 한 발 한 발 걸어갈 때마다 마그네타이트는 줄어든다. 유일한 예외는 딱 한 마리만 가질 수 있는 인공 악마인 조마 뿐. 때문에 현재 상황에 맞춰 딱 필요한 정도의 악마만을 소환해두는 요령이 필요하다. * 악마는 자의식이 있다: 악마는 다양한 성격(냉정, 우애, 사나움, 교활함, 미련함)을 갖고 있으며 자기 성격에 거슬리는 명령을 잘 듣지 않으려 한다. 때문에 평소에 악마의 성격에 맞는 명령을 내려가며 충성심을 올려둬야 보스전 등에서 제대로 활약을 기대할 수 있다. 냉정한 악마는 충성도 올리기가 까다로우며 대개 합체 시 충성도를 계승하거나 선물, 술 등을 이용해 올린다. 허나 냉정한 악마는 마음대로 하라고 하면(go) 상황에 적절한 행동을 하기 때문에 굳이 충성도를 높이지 않아도 쓸만하다. 미련한 악마는 스스로 알아서 하라고 하는 것을(Go) 좋아하며, 우애 악마는 방어나 회복 마법을, 사나운 악마는 물리 공격을, 교활한 악마는 마법 공격을 시키면 좋아한다. 조마는 성격이 없으며 로봇처럼(사실상 로봇이니까) 시키는 행동만 한다. 참고로 우애 악마의 충성도가 최고일 경우 주인공이 죽을 상황이면 자신이 감싸고 대신 맞아주며, 교활한 악마와 미련한 악마는 충성도가 최고가 되면 업마전에서 아이템으로 변환할 수 있다.[* 특히 미련한 악마는 1/32 확률로 40만엔짜리 환금 아이템으로 변환되니, 저렙 악마를 이용해 리셋 노가다로 이를 얻어 초반부터 돈 걱정 없이 플레이하는 방법도 있다. 운좋게 아이템을 얻었으면 엉뚱한 곳에 팔지 말고 패러다임 시티의 은행에 가져가 환전하자. 참고로 이 아이템은 악마의 충성도를 100%로 올려주는 용도로도 쓸 수 있다.] * 업마전에서 하는 악마합체와 COMP로 하는 악마합체는 기술 계승 면에서 차이가 있다. 당연히 업마전 합체가 기술 계승이 더 많이 된다. COMP 합체는 업마전까지 가기 힘들 때 하는 간이 합체. * 주인공은 마법을 사용하지 못하니 검 아니면 총 중 하나로 정해놓고 처음부터 한 방향으로 육성하는 것이 좋다. 참고로 주인공의 최강 장비는 총이다. 반면 [[네밋사]]는 마법을 쓸 수 있으니 마법 위주로 육성하는 것이 유리. * 방어구에 스탯 요구치가 붙어있는 경우가 많아 주인공과 네밋사 육성을 계획적으로 할 필요가 있다. 만약 신경쓰기 싫고 게임에 나오는 방어구를 전부 사용하고 싶다면 주인공은 힘(力)14, 지(知)12, 마(魔)8, 내(耐) 9면 모든 장비 착용 가능이다(마사카도 시리즈가 마10을 요구하지만 다른 장비를 착용해서 2가 상승하기 때문). 네밋사는 힘16, 지16, 마9, 내11,속7이면 모든 장비 착용 가능인데, 게임내 최강의 마법사인 네밋사를 힘 16까지 올리기가 매우 아깝다. 그냥 일부 장비를 포기하고 마법사로 육성하자. * 업마전 개방 직후 퀘스트를 통해 얻게 되는 “조마”는 주인공과 네밋사에 이은 제3의 고정 멤버로, 업마전 주인인 빅토르가 만들어낸 인조 악마인데 마그네타이트 없이 소환과 운용이 가능하다. 때문에 고정 멤버로 항시 활약. 조마 역시 악마이므로 전투로 레벨업은 하지 않지만, 자기보다 강한 악마와 합체시켜주면 점점 강해진다. 이 때 합체한 악마의 기술과 스탯도 조마가 흡수하는데, 물리공격계 악마들만 골라서 합체시켜주면 완전한 전투수로 성장하며 마법사들하고만 합체시켜주면 완전히 마법사로 성장한다. 원하는 대로 키우도록 하자. 단, 조마 합체 중 특수한 합체로 태어나는 맹장, 영웅 등은 성능이 우수한 대신 일반 악마와 동일하게 마그네타이트를 소모하니 주의. * 다른 시리즈와 달리 마카라칸, 테트라칸은 마력소모가 낮은 대신 해당 턴에만 효과가 있다(공격을 받을 때까지 지속되는 것이 아니다). 때문에 적보다 행동을 빨리 하는 악마가 시전하지 않는다면 무용지물이다. 신속(Ag)이 높은 악마가 마카라칸/테트라칸을 갖게 할 수 있으면 보스전에서 매우 강력한 전력이 된다. 아주 빠른데다 테트라칸을 익히는 칼티케야에게 마카라칸을 가르쳐주면 좋다. * 한편 카자계 강화마법과 쿤다계 약화마법은 효과 지속시간이 무한정이며 데카자/데쿤다로 풀어줘야만 무효화된다. * 게임 엔딩을 본 후에도 얌전히 2주차로 보내주는 것이 아니라, 클리어 데이터를 로드하면 시아크 빌딩 11층이 개방되며 그곳의 “시간의 회랑” 던전에서 히든 보스들과 싸워야 한다. 대개 최종보스 저리가라인 강적들이니 2주차 시작하기가 그리 쉬운 게임이 아닌 셈. 참고로 속도가 아주 빠른 악마(예를 들어 그렇게 육성한 조마)가 마카라칸과 테트라칸을 쓸 수 있다면 보스전이 훨씬 쉬워지며 라쿠카자로 만능마법에만 대비하면 된다. [[COMP]] 자체에서 [[악마합체]]가 가능하다는 것이 가장 큰 특징. 악마를 저장할 수 있는 공간이 중반부터 일거에 최대치인 12마리로 불어나서, [[악마설득]]을 통한 전력강화가 대단히 수월하다. COMP에서 수행하는 합체는 2신 합체로 제한되지만, 보조 프로그램의 장착을 통해 기존의 합체에는 없던 기능을 추가하여 완전히 새로운 악마를 만들어낼 수도 있다. 그밖에 GUMP에는 보조프로그램을 사용할수 있는 공간이 있어서 프로그램 설치로 여러가지 효과를 볼 수 있다. 기습 방지나 만월에서 대화 가능 등...이 시스템은 몇년후 나중에 스트레인저저니에서 다시 구현되었다. 그 밖에 일일이 악마끼리 짝을 짓지 않고도 예상되는 합체의 결과를 검색하는 기능을 신설하는 등, 시스템상으로 많은 변화가 이루어지면서 보다 간편하게 게임을 진행할 수 있게 되었다. 다만, 전투는 그렇지 않다. 일단 주인공이 당하면 게임 오버인 이 게임의 전통상 길가다가 잡악마 A가 쓰는 주살계 즉사마법인 [[무드]]가 주인공에게 날아오면 심장이 쫄깃해진다.(인간에겐 파마 무효가 기본으로 달려있어 [[하마]]는 걱정하지 않아도 된다) 주살 무효 내성을 주는 아이템이 초반에 나오긴 하나 타격에 약함 내성도 같이 붙어있다는 게 문제. --맞아 죽을래 랜덤으로 한 방에 죽을래-- 후반부가 되면 맵이 엄청나게 넓고, 스위치 하나 내리려고 맵의 끝과 끝을 오가야 하는 경우가 많다. 적과의 인카운터 확률도 무진장 높아서 5칸 이동하면 반드시 1번은 전투가 일어난다. 거기다 [[마그네타이트]]에 대한 제약조건이 매우 엄격하다. 기존의 작품에서는 만약 마그네타이트가 부족하더라도 이동할 때마다 악마의 체력이 줄어드는 정도인 것이, 데빌 서머너 시리즈 특유 요소인 '악마 자체의 성향'에 따라서는 악마들이 주인공의 체력을 점점 빼앗아간다. 다시 말해 '''전투를 너무 피해가다간 내가 부리는 악마들이 내 피를 빨아먹어 죽인다.''' 그런데 본 작품에서는 동레벨 악마와 전투시 마그네타이트를 상당히 후하게 주는지라 별 의미가 없다. 다만 주의사항이라고 할만한게 악마의 종류에 따라 소환과 유지에 드는 마그네타이트가 무지막지한 경우가 있다는 점이다. 死神, 邪神 그리고 魔王 족의 경우는 동레벨 고위종족의 두배정도 되는 마그네타이트를 처먹어대며 그외 다크계열 악마들도 많게는 1.5배까지도 요구해댄다. 이런 계열의 악마들을 굴리다보면 지갑사정이 급속히 악화될 수 있고 보스전에서 고전하다가 이런 악마들을 교대로 소환하다보면 거지가 되어있는 경우도 있으니 주의하자. 문제는 다른 다크계열은 취미의 영역에 속하는 경우가 많지만 死神족은 레벨대비 무지막지하게 강해서 안쓰기 힘들것이라는 점이다. [* 중립성향이라 동료영입에 방해되지도 않고 무엇보다 능력치가 한쪽의 스페셜리스트들이다. 레벨 60의 켈베로스가 마법공격수도 아닌 주제에 힘 20 마력 18의 균형잡힌 능력치고 마신 루그가 힘 19 마력 15 라는 식인데 사신 첼노보그는 레벨 47에 힘이 23이고 페르세포네는 레벨 38인 주제에 마력이 20이나 된다. 그녀의 마력을 따라잡는 악마는 1주차에선 입수가 거의 불가능한 킨마몬을 제외하면 레벨 50대에나 등장한다. 그렇다고 다른 면이 허접한것도 아니어서 숨겨진 스텟인 속성방어력에서 사신들은 모든 물리공격에 절반 데미지만 입으며 4대속성도 80%데미지만 입는데다가 파마 주살 정신공격이 모두 면역이다.덕분에 레벨이 낮아도 화력과 생존력은 고위악마를 뛰어넘는 우수한 종족이 됐다. 본편 시나리오 최종보스전을 레벨 60언저리에서 치루게 될텐데 레벨 54의 사신 게데가 동료악마중에선 마카카쟈까지 딸려오는 최강의 마법공격수일테고 레벨 노가다를 해도 레벨 63의 같은 사신족 켈눈노스 보다 나은 녀석이 없을거다. 다만 이런 멋진 능력에는 비결이 있으니 운 스텟이 전부 최하는 5점들이라는 것.... 즉 능력하나가 최저점이고 남은 능력을 한쪽으로 모는 스텟배분이 이뤄져서 변태적으로 강한 악마족이 됐다.] 하지만 이 게임은 독특한 점이나 장점도 엄청나게 많다. 게임 시스템 자체가 사실상 거의 완성되어 있었으며, 당시로서는 고퀄리티의 이벤트 동영상이 잔뜩 투입되어 있는지라 [[그란디아]]나 [[팬저 드래군]] 아젤 같은 게임이 등장하기 전까지만 해도 [[세가 새턴]]에서는 가히 [[파이널 판타지 7]]급 RPG 대접을 받았다. 레드맨의 인도로 죽은 서머너의 경험을 체험해 사건의 단서를 알아내어 이벤트를 해결하는 독특한 시스템을 가지고 있다. 다만 시스템의 한계상 한정된 이벤트일 뿐인게 안타까울 뿐인 시스템. 시나리오 곳곳에 네트워크화된 사회에 대한 제작진의 센스를 찾아보는 것도 재미있는 점. 한 예로 앞서 말한 [[포럼]]이라는 일종의 인터넷 카페 중에는 석양 포럼이라는 것이 있다. 이는 나이든 사람들이 어린아이의 모습으로 가상세계에 다이브하여 저무는 석양을 보며 자신의 어린 시절을 회상하는 모임이다. 펫샵에서는 다른 서머너들과 악마를 교환할 수 있는데, [[진 여신전생 if...]]의 [[하자마 이데오]]나 [[진 여신전생 2]]의 아눈도 등장해 주인공과 교류하기도 한다. 패러렐 월드이기에 가능한 잔재미. 이러한 네트워크 세상에 욕구나 불만을 해결하기 위해 지나치게 빠져든 사람들의 모습을 보면 아틀라스의 시대를 앞서간 선견지명을 알 수 있다. 또한 [[트라우마]]에 의한 가상현실에 집착, 무기력증에 빠진 사람을 구한다는 요소는 이후 아틀라스의 작품에서 지속적으로 등장한다. * 게임 시스템상 약간의 주의점들 * 악마들의 성향에 주의하자 악마들에게는 LC니 DN 이니 하는 성향이 주어져있는데 앞은 Light Neutal Dark 라는 식의 성향으로 인간에 대한 태도이다. Light는 기본적으로 인간에게 우호적이고 Dark는 인간을 단지 사냥감으로 본다는 식이다. 하지만 이건 중요한게 아니고 중요 한 것은 뒤쪽의 질서이냐 중립이냐 혼돈이냐 하는 점이다. 이 성향이 두단계까지는 함께 다니거나 동료영입이 가능하지만 초과시에는 같이 다니지도 못하고 동료영입도 안된다는 점이 문제다. 즉 혼돈성향의 지모신이 파티에 있으면 EL 즉 극단적으로 질서성향의 천사족은 파티에 넣지도 회화를 통한 영입도 안되다는 점이다. 덕분에 악마는 잔뜩 있는데 전투시에 불러낼 수 있는 악마가 별로 없는 난감한 상황에 빠질 수도 있다. 특히 모험중 천사같이 극단적으로 질서이거나 파괴신 같이 극단적으로 혼돈인 악마를 데리고 있으면 회화를 통한 영입이 극도로 제한되는 것을 체감하게 될것이다. * 3신합체로만 만들 수 있는 고위종족들만 데리고 다니는 것은 재난이 될 수 있다는 점이다. 고위종족들은 여신을 만들려면 재료에 마신이 들어가고 그 마신을 만들려니 지모신이 들어가는 식으로 빙글빙글 돌며 고위종족의 재료로는 고위종족이 필요하다는 점이 짜증나게 된다. 그런데 정작 고위종족'만'으로만 파티를 채웠다간 서로 합체해 만들만한게 안나와서 당황하게 될 수 있다. 기껏 각종 신족으로 파티를 채웠는데 합체를 하려니 전부 검은 색으로 합체 불가가 뜨면 정신이 혼미해질 것이다. 사실 고위종족은 고위종족의 합체에 꼭 필요한 요소이긴 한데 악마합체의 요소로서의 수요자체는 적어서 벌어지는 현상으로 요정같이 강하진 않아도 온갖 악마합체에 재료로 쓸 수 있는 악마와는 대조되는 점이니 주의하자. * 방어속성은 보이는게 전부가 아니다. 알기쉽게 火炎を吸収 氷結に弱い 라는 속성이 있으면 화염은 흡수하고 빙결에는 두배의 데미지를 입는데 실은 파마와 주살에 절반의 내성이 있는 것이 표현되지 않고 있다. 시바를 위시한 최강급 악마들이 가진 全体的に強い 破魔・呪殺無効 의 경우는 물리와 속성 공격에 80%의 데미지만 입고 파마 주살이 무효지만 정신 신경 마력계에도 10%만 걸리는 속성이 숨겨져있다. 숨겨진 꿀속성 중에는 破魔・呪殺・精神・魔力無効 라는 死神이나 광신 일부 신수 발롱과 아누비스 마신 오시리스등 어둠이나 죽음에 관련된 악마들이 가진 속성이 있는데 이는 4대 속성공격에 80% 물리에는 전속성 50%의 데미지만 입고 제일 골치아픈 파마 주살이 무효다. 오직 신경속성에만 내성이 없이 평범한데 이게 워낙 드문 속성이라 체감은 안될 것이다.[* 다만 다른 악마들이 월령에 따라 능력이 오르락내리락 하는데 이들은 능력의 부침이 전혀 없고 그믐에만 최대의 상성이 나온다. 덕분에 다른 악마들과 박자맞추기가 조금 힘든데 월령까지 신경써서 플레이하는 사람들은 별로 없을테니 문제는 아닐것이다.] 이런식으로 이후의 시리즈와는 다르게 방어관련 속성이 숨겨져있으니 공략사이트를 보고 악마의 속성을 판단해야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기